对于初学者来说,画运动鞋可能看起来很难。你可能不知道从哪里开始,或者如何画好形状。

在本教程中,我将向你展示如何使用 Clip Studio Paint 以一种适合初学者的方式绘制运动鞋。

为什么应该先画脚再画鞋?

鞋子有点像水——它会呈现出内部脚的形状。

因此,如果你把脚想象成矩形,你的鞋子最后也会看起来像矩形。

如果你不想让你的运动鞋看起来太卡通或太扁平,首先了解脚的基本形状非常重要。

我们不需要研究脚部解剖的每一个细节。相反,我们可以将脚简化为几个基本的几何形状。这将为我们在其周围绘制运动鞋打下坚实的基础。

如何将脚简化为 4 个几何形状

首先,将脚踝画成一个圆柱体。

接下来,让我们构造脚后跟。

从下肢后部开始,用三条简单的曲线创建脚后跟。脚后跟位于脚踝后面,所以把它想象成一个从圆柱体向下向后突出的圆角三角形块。

然后,将脚背画成一个等腰梯形。保持侧面相对笔直,但将底边替换为曲线,因为脚底是弯曲的。

对于脚趾,我们可以将其简化为一个圆角三角形楔形。

与手指不同,最长的脚趾不在中间。大脚趾最长,位于脚的内侧,因此请确保简化楔形的尖端稍微偏向内侧,而不是正中间。

最后,沿脚画一条中心线。这将帮助我们保持运动鞋对称,并确保鞋子的不同部分遵循脚的方向。

现在,降低脚图层的透明度,并创建一个新图层来绘制运动鞋。

如何逐部分绘制运动鞋

不要被运动鞋吓到!它们起初可能看起来很复杂,但一旦你将它们拆解成更小的部分,它们就会变得容易得多。

1. 绘制中底

首先,在脚下画出中底。这是最简单的开始方式。

2. 绘制外底

接下来,在中底下方画出外底。

注意外底在前端如何略微向上弯曲并包裹住脚趾。这有助于赋予运动鞋更圆润、立体的形状。

3. 划分前端区域

接下来,从脚趾开始测量,在运动鞋约 三分之一 处划分前端区域。

4. 绘制鞋口

现在,画出鞋口(也称为领口),略高于前端区域。

沿着脚的中心线,将开口的线条一直连接回脚后跟。

5. 添加衬垫

在脚趾部分添加衬垫,然后向上连接到鞋口以形成眼片。之后,在脚后跟添加衬垫。

6. 绘制鞋舌

接下来,在鞋口中心画出鞋舌。它位于眼片下方。

7. 添加鞋眼和鞋带

沿眼片画 5–7 个鞋眼。

在鞋眼上方添加鞋带,然后擦除任何不必要的重叠线条。

8. 添加运动鞋设计

最后,我们可以添加设计!

运动鞋的侧面是你真正可以尽情发挥设计感的地方。添加任何你喜欢的面板、标志、缝线或图案。

你可以使用相同的基本结构来创建许多不同的运动鞋设计。

清晰的线稿

对设计满意后,隐藏脚图层,降低运动鞋图层的透明度,然后在个新图层上绘制清晰的线稿。

结论

就是这样!

我希望这些技巧能让画运动鞋不再那么令人生畏。记住,

先画脚 > 后画鞋 > 最后做设计!

为了更好地理解,请观看 YouTube Shorts 上的教程。

感谢观看,祝绘画愉快!